Дейност 3. Определяне на посоките и ориентиране в природата
Ще участвате във виртуална телевизионна игра за ориентиране в природата „Изгубени в дивото“. За целта ще се разделите на отбори и ще се състезавате кой пръв ще стигне до определеното място. Ще демонстрирате уменията си за оцеляване в непозната местност, като междувременно пресъздавате описаните ситуации чрез познатите ви инструменти за кодиране в Scratch – избор на графични изображения, създаване на собствени блокове и различни алгоритми. Трябва точно да следвате описаните стъпки в сценария. Успех!
СЦЕНАРИЙ:
Вие сте участник в телевизионна виртуална игра „Изгубени в дивото“.
Необходимо е да се придвижите от точка А до точка Б, с помощта на познанията си за ориентиране по природни обекти.
Вашето участие започва рано сутри при изгрев слънце.
Оставени сте от хеликоптер на гола поляна. Разполагате само с карта с нарисувани ключови места, които лесно ще разпознаете когато стигнете до тях. Към тези ключови места има въпроси или жокери, които ще ви помогнат, за да можете да поемете в правилната посока и да достигнете до точка Б, а именно хижата, в която ще трябва да пренощувате.
Поляната, на която сте оставени е първото ключово място.
За да поемете към хижата е необходимо да потеглите на запад.
- Как ще разберете накъде да тръгнете?
Помислете дали ще използвате картата, за да определите накъде е запад или ще използвате Слънцето за ориентир. Обсъдете в отбора какво ще направите и защо.
- Създайте сцена, спрайт и алгоритъм за движение в посока, съобразно описаната ситуация чрез познатите ви инструменти в Scratch.
След няколко часа ходене през гората, по пладне вие достигате отново до една поляна. Това е второто ключово място. Сега е необходимо да поемете на изток. Тук отново ваш помощник ще е Слънцето!
Жокер: Когато точно по пладне застанете с лице към своята сянка, пред вас е север, а зад вас е юг. При протягане на ръце лявата ръка сочи запад, a дясната – изток.
- Какво ще направите и колко време ще останете на тази поляна? Пресъздайте ситуацията чрез кодовете в Scratch.
Третото ключово място ще откриете, ако сте определили правилно зададените до този момент посоки. След около 30 минути умерен ход ще достигнете до място, където пътят се разделя на две. Единият път води на север, а другият – на юг. Вие трябва да потеглите на север.
Жокер: Между двата пътя има огромен камък, покрит от едната страна с мъх.
- Как ще определите по кой път да поемете? Пресъздайте ситуацията чрез кодовете и чрез допълнителните ресурси в Scratch.
Четвъртото ключово място е обособена планинска чешма, от която се разклоняват две живописни пътеки. Между тях ще видите няколко стари дънера, а зад чешмата има малка горичка. От постоянния вятър клоните на дърветата в нея са наклонени на изток. Вие трябва да поемете на юг, за да достигнете хижата.
Жокер: Вижте къде са по-широките разстояния между годишните кръгове на дънерите и си спомнете какво означава това. Според вас, откъде най-често духа вятърът на това място?
- Създайте сцена, необходимия брой спрайтове и алгоритъм за всеки един от тях за движение в посока, ако е необходимо, съобразно описаната ситуация чрез познатите ви инструменти в Scratch.
ФИНАЛ
Ако вземете правилните решения ще достигнете хижата преди залез слънце и ще се насладите на заслужен отдих! Развейте знамето на победата!
- Пресъздайте ситуацията чрез кодовете в Scratch и емоционалното състояние на героя (музика, танц, песен и др. по ваш избор).
За изтегляне: Работен лист – Сценарий за игра

