Дейност 2. Създаване на модел за определяне на здравословност на храна в Scratch
Ще създадете модел за определяне на здравословност на храна, като работите с хранителни данни, от които можете да извличате изводи. За изпълнение на задачата ще използвате платформата Scratch.
- С помощта на познатия ви инструмент за блоково програмиране Scratch създайте проект за категоризиране на храните. Влезте в своите профили. Натиснете бутон „Създаване“, за да стартирате своя нов проект.
- Следвайте указанията и стъпките, описани подробно в Работен лист 2. Модел за определяне на здравословност на храна в Scratch.
- Споделете вашия проект с класа.
Проектът ви трябва да дава възможност за:
- Интерактивност и прогнозиране:
- Позволява на потребителя да въведе нова храна и нейните хранителни стойности чрез интерактивни въпроси и отговори.

-
- Използва блокчета за въвеждане на текст и отговор от потребителя.
- Даване на препоръки:
- След като се въведат данните за новата храна, програмата трябва да даде препоръка дали храната е здравословна или не.
- Добавете съобщения и звуци, които да правят проекта по-интерактивен и забавен.
Примерен Scratch проект:
- Създаване на условни логики: Използвайте блокчета „ако-тогава“, за да определите дали храната е здравословна.
- Въведение на данни: Използвайте блокчета „Попитай [въпрос] и чакай“ за въвеждане на данни от потребителя.
- Даване на отговор: Използвайте блокчета „Кажи [съобщение] за [секунди]“, за да дадете отговор и препоръка.
За справка какви да бъдат количествата на калориите, спрямо които програмата да връща отговор се използва таблицата със здравословни, умерено здравословни и нездравословни храни от Работен лист 1. Списък на храни и данни за тях.
Примерен код в Scratch:

Примерен Scratch проект с повишена трудност:
- Създаване на кратък въпросник, който да определя дадена храна (на база количество калории, мазнини, въглехидрати, протеини) дали е здравословна, умерено-здравословна или нездравословна.
- Учениците използват блокове за въпрос, променливи, разклонен алгоритъм („ако-тогава-иначе“).
- Създават свой собствен или избират готов спрайт от библиотеката с герои в Scratch.
Примерен код в Scratch:

За изтегляне: Работен лист 2. Модел за определяне на здравословност на храна в Scratch

